甜蜜之家(遊戲) | 訂房資訊網
遊戲由藤原得郎設計,藤原得郎先前主要設計機台遊戲,例如魔界村系列,他在製作期間造訪電影片廠為遊戲取材,而電影導演給了他在劇本上較大的發揮空間。《甜蜜之家》於1989 ...
甜蜜之家(日語:スウィートホーム,英語:Sweet Home)是一款由卡普空開發的生存恐怖電子角色扮演遊戲,運行於紅白機上。它改編自同名的日本恐怖電影《甜蜜之家》。劇情描述五人電影製作小組進入一幢古老的洋館,遇見恐怖的幽靈和各種怪物,遊戲具備永久死亡機制,玩家必須倚靠有限的武器和補給品,在這幢洋館中探索、解謎、戰鬥與求生。
遊戲由藤原得郎設計,藤原得郎先前主要設計機台遊戲,例如魔界村系列,他在製作期間造訪電影片廠為遊戲取材,而電影導演給了他在劇本上較大的發揮空間。《甜蜜之家》於1989年在日本獨家發售,獲得評價普遍為佳,且被認為優於電影。這款遊戲並未在西方市場發售,可能是因為廠商認為遊戲的恐怖風格和角色扮演類的遊戲方式沒辦法在當地受到歡迎。
《甜蜜之家》被認為是遊戲史上重要的里程碑,許多文獻都指出它打下了生存恐怖類遊戲的基礎。它是《惡靈古堡系列》的主要靈感來源,並使該系列大獲成功。該系列中對快速反應事件、道具系統和恐怖元素的運用,都受到《甜蜜之家》的影響。《甜蜜之家》的類銀河戰士惡魔城遊戲風格、敘事方式及恐怖元素被往後數十年之間的多款遊戲所借鑑,而該遊戲也被視為這些關鍵元素的先驅。
遊戲玩法[編輯]《甜蜜之家》是一款角色扮演遊戲,故事背景為一幢內部格局錯綜複雜、各個房間地圖相互連結的巨大洋館。玩家可控制五個玩家角色,並將其分成兩人及三人小組,分別在洋館內冒險。玩家可以隨時切換控制兩支隊伍[1]。這五個角色各自具有能協助遊戲通關的特殊道具,分別是相機、打火機、醫療器材、撬鎖工具和吸塵器[2][3]。除了這五件特殊道具,玩家都可以隨時拿起或放下其它道具,並交給其它角色[1][4]。
《甜蜜之家》遊戲過程著重於解決謎題、求生、道具及資源管理[5][6],玩家必須不時回到遊戲前期的地圖中,使用在遊戲後期取得的物品來解開謎團[7],再加上洋館的各張地圖互相連接,從這個層面而言,這款遊戲的探索過程有類銀河戰士惡魔城遊戲的風格[8]。戰鬥方面,遊戲採隨機遇敵、回合制[1][3],進入戰鬥畫面後以第一人稱視角呈現[9]敵...
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